CoC - Settima edizione

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CoC - Settima edizione

Messaggio  torakfade il Ven 20 Lug 2012, 10:25

Sapete che la Chaosium ha annunciato, già l'anno scorso, una 7ma edizione di CoC per il 2012? A quanto pare , leggendo su forum inglesi (yog-sothoth.com), hanno già fatto dei playtesting ad alcune convention ma sono ancora sotto segreto. Sad

Spulciando qua e là, però, ho scoperto che la 6a edizione francese ha ricevuto un notevole lifting sia a livello estetico che di regole ... e si vocifera che questa 7a edizione potrebbe essere proprio una "traduzione" in inglese (e si spera in italiano) della 6a francese. bravo

Di seguito una descrizione in inglese delle principali novità (per una traduzione "google traduttore style" vedasi prossimo post):

Codice:
I can't go into the full detail right now.

You have three level of game play which impact character generation. Lovecraftian Horror is the weakest, and generates the characters you are familiar with (EDUx20 and INTx10 Skills). Occult Investigation modifies the multipliers on your EDU and INT to generate your starting skill scores upward (EDUx30 and INTx15). Pulp Adventures goes further (EDUx40 and INTx20 skills) and adds starting Aplomb, which is a value that is basically substracted from all your Sanity losses and reflects your endurance to psychological trauma, because you've "been there before" in some way.

The character generation allows you to choose between templates, premade characters with skills and ability scores and profession done for you, or use the EDU and INT repartitions you are familiar with, or use straight, fixed point-buy independent from your ability scores altogether.

The skill list was reworked.

The rules separate the "essential rules" which are basically the ones you know from the "advanced toolbox" full of details for the Keeper to add to the complexity of the game however he sees fit. Combat rules are greatly detailed and include descriptions of particularities like the use of martial arts, suppressing fire and firefights, sniping versus shooting in contact, shooting when you're not seeing what you're shooting at, automatic fire v. semi automatic, weapons breaking down...

Chapter on Sanity and medical conditions has been expanded, with rules for regaining your sanity in a variety of fashions, sessions, retirement in a home, alternate, non-scientific methods of the time, etc, and also deals with relapses, nightmares, physical injury and reeducation, artificial limbs and prothesis (Great War), and so on.

Then you have an entire chapter dealing with investigations, clues, searching in libraries, types of searches of crime scenes and locations you don't know, whether you are trusting other people to do the searching for you (like say, men under your command in the police or the army) and how that works, using aids in research, scientific methods and their applications on the field, following individuals with discretion, using vehicles or on foot, etc.

Then a chapter on social interactions follows, where the use of such skills is described in great detail. It's not just a matter of rolling and that's it. There are a lot of factors at play, role playing is paramount, you get rules to combine skills, use different methods in the same interaction, etc etc. Everything is covered from interrogation to negociation to torture to making pressure with your relations for someone to talk, blackmail, etc.

Then an entire chapter on chases, types of vehicles and appropriate skills, hitting each other with the vehicles, and on. Then another chapter on the management of the environment, using the senses for descriptions and how that plays on the skills you use, ask rolls for and ideally when and how, etc. followed by a detailed discussion of movement modes and how they are reflected by the rules. Then factors of the environment, temperature, acid and explosions, falls of objects or people, fire and strangulation, wind and humidity, floods and effects of air rarification and great heights on the PCs, etc.

Then a technical chapter about cars and weapons and all that technological stuff. How to take care of it, when it breaks down, how to repair it yourself or find people to repair it in the 20s, how to analyze problems and solve them, how to destroy machines effectively, etc.

Then everything you need to know about afflictions, diseases, poisons, vaccins, medicines and antidotes, injuries and infection.

Here, that's basically the basic rules and advanced tools right there. That's not half the book. I haven't gone into the occult, the tomes, the different facades of the occult, the entities of the mythos, the spells, the magical lore and items some entities manipulate, how real myths can be reinterpreted using the mythos (including dozens of different ideas and suggestions), the Keeper's section of the rules proper, including the Dreamlands, and so on, so forth.

dire che sono eccitato è dire poco, sembra risolvere esattamente tutti i problemi che ho con la versione "attuale" del regolamento: poca chiarezza su alcune regole, combattimento molto scarno, mancanza di "contorno" per cose importanti come automobili, malattie e medicine, interazioni sociali, etc etc oltre che essere davvero bello graficamente. E la mia home rule sul reddito a quanto pare è una sorta di regola ufficiale in quella versione Cool

Qui il PDF "demo" della versione Francese con alcuni estratti e scheda personaggio alla fine : http://sans-detour.com/index.php/Telechargements/Telecharger-document/35-Extraits-L-Appel-de-Cthulhu-6e-edition-francaise.html

Anche se non sapete il francese vi consiglio comunque di dargli un'occhiata, giusto per capire di cosa stiamo parlando in love


Ultima modifica di torakfade il Ven 20 Lug 2012, 10:58, modificato 2 volte
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Re: CoC - Settima edizione

Messaggio  torakfade il Ven 20 Lug 2012, 10:27

traduzione in italiano via Google Translator delle caratteristiche 6a ed. francese (in caso di dubbio chiedete e chiarifico volentieri, ora non ho voglia di mettermi a correggerla asd )

Codice:
Non posso andare in tutti i dettagli al momento.

Avete tre livelli di gioco che hanno un impatto generazione del personaggio. Horror lovecraftiano è il più debole, e genera i caratteri che hanno familiarità con (EDUx20 e INTx10 Skills). Investigazione Occulta modifica i moltiplicatori sul tuo EDU e INT di generare i tuoi punteggi di abilità a partire verso l'alto (EDUx30 e INTx15). Adventures Pulp va oltre (EDUx40 INTx20 e competenze) e aggiunge Aplomb di partenza, che è un valore che viene sostanzialmente sottratta a tutte le vostre perdite Sanity e riflette la resistenza al trauma psicologico, perché hai "stato prima" in qualche modo.

La creazione del personaggio permette di scegliere tra modelli, premade personaggi con abilità e punteggi di abilità e professioni fatto per te, o utilizzare il EDU e ripartizioni INT si ha familiarità con, o utilizzare direttamente, punto fisso-buy indipendente dai tuoi punteggi di caratteristica del tutto.

La lista di abilità è stato rielaborato.

Le regole separare le "regole essenziali", che sono fondamentalmente quelli che conosci dal "toolbox avanzato," piena di dettagli per il Custode di aggiungere alla complessità del gioco tuttavia egli ritiene più opportuno. Regole di combattimento sono molto dettagliate e includono descrizioni di particolarità, come l'uso di arti marziali, fuoco di soppressione e di scontri a fuoco, i cecchini contro il tiro a contatto, sparando quando non riesci a vedere quello che stai sparando, automatico fuoco contro semi automatiche, armi rottura verso il basso ...

Capitolo sulla Sanità e condizioni mediche è stata ampliata, con regole per riguadagnare la vostra sanità mentale in una varietà di moda, sessioni, il pensionamento in una casa, si alternano, non i metodi scientifici del tempo, ecc, e si occupa anche di ricadute, incubi, fisici delle lesioni e la rieducazione, gli arti artificiali e protesi (Grande Guerra), e così via.

Allora avete un intero capitolo si occupa delle indagini, gli indizi, alla ricerca nelle biblioteche, tipi di ricerche di scene del crimine e luoghi che non conosci, se si sta confidando altre persone a fare la ricerca per voi (come dire, gli uomini sotto il vostro comando nella polizia o l'esercito) e come funziona, con aiuti nella ricerca, metodi scientifici e delle loro applicazioni sul campo, a seguito di individui con discrezione, con mezzi oa piedi, ecc

Poi un capitolo sulle interazioni sociali segue, dove l'uso di tali competenze è descritta nei minimi dettagli. Non è solo una questione di rotolamento e basta. Ci sono molti fattori in gioco, giochi di ruolo è fondamentale, si arriva regole di combinare competenze, utilizzare metodi diversi nella stessa interazione, ecc ecc Tutto è coperto da interrogatori di trattativa per torturare a fare pressione con le relazioni per qualcuno parlare, ricatti, ecc

Poi un intero capitolo sulla caccia, i tipi di veicoli e competenze adeguate, colpendo l'altro con i veicoli, e su. Poi un altro capitolo sulla gestione dell'ambiente, utilizzando i sensi per la descrizione e il modo che gioca sulle competenze utilizzate, rulli per chiedere e, idealmente, quando e come, ecc seguita da una discussione dettagliata delle modalità di movimento e come vengono riflesse da le regole. Poi i fattori della, temperatura ambiente, acido e esplosioni, cadute di oggetti o persone, fuoco e lo strangolamento, vento e umidità, le inondazioni e gli effetti della rarefazione dell'aria e grandi altezze sui PC, ecc

Poi un capitolo tecnico su auto e armi e tutta quella roba tecnologica. Come prendersi cura di esso, quando si rompe, come ripararlo da soli o trovare persone per ripararlo negli anni '20, come analizzare i problemi e risolverli, come distruggere le macchine in modo efficace, ecc

Poi tutto quello che c'è da sapere su afflizioni, le malattie, i veleni, i vaccini, medicinali e antidoti, lesioni e infezioni.

Qui, che è fondamentalmente le regole di base e strumenti avanzati proprio lì. Non è la metà del libro. Non sono andato in occulto, i tomi, le facciate diverse l'occulto, le entità del mythos, gli incantesimi, la tradizione magica e manipolare oggetti alcune entità, come i miti reali possono essere reinterpretati utilizzando il mythos (tra cui decine di diverse idee e suggerimenti), sezione del Custode delle regole appropriate, compresi i Dreamlands, e così via, così via.

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Re: CoC - Settima edizione

Messaggio  Il Grande Cthulhu il Ven 20 Lug 2012, 11:19

ma la settima edizione in pratica sarebbe una ristampa della sesta edizione francese, che nulla ha a che vedere con la sesta edizione già uscita in italiano per conto della grifo edizioni, e uscita in america nella versione del trentennale.
Staremo a vedere se verrà mai tradotta in italiano da quelli della stratelibri/giochi uniti...

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Re: CoC - Settima edizione

Messaggio  torakfade il Ven 20 Lug 2012, 11:31

Il Grande Cthulhu ha scritto:ma la settima edizione in pratica sarebbe una ristampa della sesta edizione francese, che nulla ha a che vedere con la sesta edizione già uscita in italiano per conto della grifo edizioni, e uscita in america nella versione del trentennale.
Staremo a vedere se verrà mai tradotta in italiano da quelli della stratelibri/giochi uniti...

già, così si dice ... sarebbe fantastico avere una 7° ed. italiana fatta bene (la 6° ed. Grifo Edizioni è fatta decisamente male), con tutte le migliorie della 6° ed. francese!!! Peccato che ancora non sia stata nemmeno annunciata la 7° ed. inglese, figuriamoci l'italiana, e tradurre un manualone di 290 pagine dal francese all'italiano sia un'impresa improba per una persona sola, altrimenti non esiterei asd
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Re: CoC - Settima edizione

Messaggio  Il Grande Cthulhu il Ven 20 Lug 2012, 12:16

l'importante è la qualità, non voglio un manuale pieno di refusi e mancanze, e con le "solite" schede dei pg errate...
non vedo l'ora che esca in americano, con la grafica del manuale francese.

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Re: CoC - Settima edizione

Messaggio  Randolph Carter il Mer 01 Ago 2012, 00:11

Il Grande Cthulhu ha scritto:l'importante è la qualità, non voglio un manuale pieno di refusi e mancanze, e con le "solite" schede dei pg errate...
non vedo l'ora che esca in americano, con la grafica del manuale francese.

Si, quoto. L'importante è che ci sia una certa cura.

Ma la versione spagnola (la conoscete?), con quella bellissima copertina, che cos'è? si tratta semplicemente di una riedizione?

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