La faticosa arte del Custode

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La faticosa arte del Custode

Messaggio  Randolph Carter il Gio 24 Mag 2012, 00:12

Fare il Custode in CoC non è affatto facile, l'ho sperimentato in prima persona.
In d&d, si può sempre ricorrere alla magia e all'atmosfera fantasy, ma in un mondo molto reale come quello in cui si muovono gli investigatori, tutto diventa molto più complicato, se non altro perchè il tutto è saldamente ancorato ad una corenza di fondo. Ho aperto questo thread per chiedervi principalmente come preparate l'avventura/la campagna che presenterete ai giocatori, e scambiarci così consigli utili al fine di migliorare le nostre sedute.
Ecco alcuni sistemi che adotto:
- plot: rileggere più volte la trama e focalizzare bene fatti e personaggi, in modo da esser pronto a rispondere ad ogni domanda senza troppe consultazioni
- avere sempre sottomano un generatore/una lista di nomi americani
- annotare le improvvisazioni (finita la seduta queste note saranno importanti per capire come riallacciarsi alla trama principale)
- tenere un quaderno dove registrare gli sviluppi di ogni singolo personaggio parallelamente alla quest principale

Qualche altra idea?

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Re: La faticosa arte del Custode

Messaggio  ShuddeM'ell il Dom 03 Giu 2012, 01:38

Si, ricorda: Se non sai INVENTA.

Prenditi carico bene delle tue invenzioni, ma non fermare mai il gioco.
I manuali si consultano per 5 minuti, non di più. Il resto va improvvisato.

Per quanto ti sforzerai di preparare il gioco (ed è una cosa da fare assolutamente, non fraintendere!) i Giocatori riusciranno a uscire dai binari che pensavi avrebbero seguito. Avviene sempre, ed è la parte bella!
Inventare è fondamentale.
Il Plot deve essere aperto e non avere zone troppo indefinite rispetto ad altre, o i Giocatori percepiranno la finzione che accentra la trama in un unico punto principale...

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Re: La faticosa arte del Custode

Messaggio  Randolph Carter il Dom 03 Giu 2012, 04:23

ShuddeM'ell ha scritto:
Per quanto ti sforzerai di preparare il gioco (ed è una cosa da fare assolutamente, non fraintendere!) i Giocatori riusciranno a uscire dai binari che pensavi avrebbero seguito. Avviene sempre, ed è la parte bella!
Inventare è fondamentale.
Il Plot deve essere aperto e non avere zone troppo indefinite rispetto ad altre, o i Giocatori percepiranno la finzione che accentra la trama in un unico punto principale...

Si, conosco il fenomeno del railroading, e cerco di evitarlo come la peste.
In ogni caso, le discrepanze saranno visibili. Una situazione già preparata, sarà inevitabilmente più dettagliata, più incalzante se vogliamo, rispetto ad un'altra improvvisata nel momento (per questo fantasiosa possa essere).
La soluzione in questo caso, potrebbe essere quella di tratteggiare meno le situazioni che avevamo preparato nei nostri scritti, in modo da avere un livello di dettaglio più omogeneo.
Ma la domanda iniziale voleva sondare il vostro personale modo di preparare l'avventura Wink

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Re: La faticosa arte del Custode

Messaggio  ShuddeM'ell il Lun 04 Giu 2012, 22:44

Io ho notato che le avventure di CoC si preparano meglio in modo cronologico (serie di Date --> Eventi) dal momento che gran parte dei racconti di Lovecraft sono molto ben schematizzabili con questa semplificazione...

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